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間隔について

 Lemming generation interval

時間を征する者が世界を征す。というのは過言としても,知っておくと意外と役に立つレミングの出現間隔。
後述するが Walkerの歩行速度は常に 1pixel/frameであり,出現時間間隔というのはつまりレミング秒単位それはフレーム単位と同意であるから,Ratingが同じ場合においてはレミング同士の距離は常に一定となる。この,距離が一定という要素により攻略上非常に有効な特性を導くことができる。それを以下で。

さてまずは,ピクセル単位の距離の測定手段がなかった頃にレミング出現数対経過時間を実測し,出現間隔を推定したデータがあるのでそれを示す。

Release Rate毎のレミング生成時間(実測値) [単位:LemSec(レミング秒)]
OUTRelease Rate
110203040506070809099
000000000000
103229252320171311842
20676054484135292316105
301029283736354443525157
401371251129985725946342010
50172157140124108907558422613
602081891691491291109070513115
7024322119717415112910682603618
8027925222620017414712194684221
90315285255225195166136106774723
100350317283251217185152118855226
Time/OUT
出現間隔
3.4793.1542.8202.4942.1611.8361.5091.1730.8500.5180.257
colleration
相関係数
1.0001.0001.0001.0001.0001.0001.0001.0001.0001.0000.999

どの ReleaseRateにおいても,出現数と経過時間には強い相関が見られるわけだが,とりあえずこれをグラフにしてみると

このようになる。明らかにTime/OUTとReleaseRateに相関があることが予測されるので,一次回帰分析をしてみると
Time/OUT[LemSec] = -0.0329 * ReleaseRate + 3.4860 … (1)という結果が得られた。この式から各 ReleaseRateにおける距離間隔を推計してもよいのだが,そうこうしているうちに距離を正確に実測できる手段を得たので,測定結果から導かれた式を示してしまう。
LemmingDistance(Walker)[Pixel] = 53 - int(ReleaseRate / 2) … (2)なんとこの式から分かるように,ReleaseRateが 2nと2n+1(nは自然数)のとき,距離間隔は全く同じである。これは覚えておいて損はないであろう。
また,Walkerの移動速度が 15pixel/LemSec(=1pixel/frame)であるということは Time/OUT*15=LemmingDistance(Walker)であり,式(1)に15をかけると -0.4935*ReleaseRate + 52.29 ≒ -ReleaseRate/2 + 53 ≒ 式(2) が導かれる。つまり時間間隔を測定した結果と距離間隔を測定した結果は同じであったということだ。

式(2)の計算結果一覧
distance
[pixel]
release ratememodistance
[pixel]
release ratememo
49998294948
597963047462秒間隔
69594314544
79392324342
89190334140
98988343938
108786353736
118584363534
128382373332
138180383130
147978392928
1577761秒間隔402726diggerの穴で重なる
167574412524
177372422322
187170432120
196968441918diggerで溜めれる限界
206766diggerの穴で重なる4517163秒間隔
216564461514
226362diggerで1人抜けの限界471312
236160481110
2459584998
2557565076
2655545154
2753525232
285150531

以上の表は全て覚える必要はないが,以下を覚えておけば攻略上有利になることは間違いない。


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